home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Top 50 / The Best of Select Top 50 Volume 1.iso / wildride / ritewall.x < prev    next >
Text File  |  1996-07-15  |  3KB  |  175 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. template Header {
  3.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  4.  WORD major;
  5.  WORD minor;
  6.  DWORD flags;
  7. }
  8.  
  9. template Vector {
  10.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  11.  FLOAT x;
  12.  FLOAT y;
  13.  FLOAT z;
  14. }
  15.  
  16. template Coords2d {
  17.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  18.  FLOAT u;
  19.  FLOAT v;
  20. }
  21.  
  22. template Matrix4x4 {
  23.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  24.  array FLOAT matrix[16];
  25. }
  26.  
  27. template ColorRGBA {
  28.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  29.  FLOAT red;
  30.  FLOAT green;
  31.  FLOAT blue;
  32.  FLOAT alpha;
  33. }
  34.  
  35. template ColorRGB {
  36.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  37.  FLOAT red;
  38.  FLOAT green;
  39.  FLOAT blue;
  40. }
  41.  
  42. template IndexedColor {
  43.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  44.  DWORD index;
  45.  ColorRGBA indexColor;
  46. }
  47.  
  48. template Boolean {
  49.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  50.  WORD truefalse;
  51. }
  52.  
  53. template Boolean2d {
  54.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  55.  Boolean u;
  56.  Boolean v;
  57. }
  58.  
  59. template MaterialWrap {
  60.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  61.  Boolean u;
  62.  Boolean v;
  63. }
  64.  
  65. template TextureFilename {
  66.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  67.  STRING filename;
  68. }
  69.  
  70. template Material {
  71.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  72.  ColorRGBA faceColor;
  73.  FLOAT power;
  74.  ColorRGB specularColor;
  75.  ColorRGB emissiveColor;
  76.  [...]
  77. }
  78.  
  79. template MeshFace {
  80.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  81.  DWORD nFaceVertexIndices;
  82.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  83. }
  84.  
  85. template MeshFaceWraps {
  86.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  87.  DWORD nFaceWrapValues;
  88.  Boolean2d faceWrapValues;
  89. }
  90.  
  91. template MeshTextureCoords {
  92.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  93.  DWORD nTextureCoords;
  94.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  95. }
  96.  
  97. template MeshMaterialList {
  98.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  99.  DWORD nMaterials;
  100.  DWORD nFaceIndexes;
  101.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  102.  [Material]
  103. }
  104.  
  105. template MeshNormals {
  106.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  107.  DWORD nNormals;
  108.  array Vector normals[nNormals];
  109.  DWORD nFaceNormals;
  110.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  111. }
  112.  
  113. template MeshVertexColors {
  114.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  115.  DWORD nVertexColors;
  116.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  117. }
  118.  
  119. template Mesh {
  120.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  121.  DWORD nVertices;
  122.  array Vector vertices[nVertices];
  123.  DWORD nFaces;
  124.  array MeshFace faces[nFaces];
  125.  [...]
  126. }
  127.  
  128. Header {
  129.  1;
  130.  0;
  131.  1;
  132. }
  133.  
  134. Mesh {
  135.  4;
  136.  3000.000000;-100.000000;-8000.000000;,
  137.  2500.000000;-100.000000;2000.000000;,
  138.  2500.000000;500.000000;2000.000000;,
  139.  3000.000000;500.000000;-8000.000000;;
  140.  
  141.  2;
  142.  3;0,1,2;,
  143.  3;0,2,3;;
  144.  
  145.  MeshMaterialList {
  146.   1;
  147.   1;
  148.   0;;
  149.   Material {
  150.    1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
  151.    0.000000;
  152.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  153.    0.000000;0.000000;0.000000;;
  154.   }
  155.  }
  156.  MeshNormals {
  157.   4;
  158.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  159.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  160.   -1.000000;0.000000;0.000000;,
  161.   -1.000000;0.000000;0.000000;;
  162.  
  163.   2;
  164.   3;0,1,2;,
  165.   3;0,2,3;;
  166.  }
  167.  MeshTextureCoords {
  168.   4;
  169.   1.000000;1.000000;,
  170.   0.000000;1.000000;,
  171.   0.000000;0.000000;,
  172.   1.000000;0.000000;;
  173.  }
  174. }
  175.